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Concevoir un plan et être capable d’en dévier – Partie II

L’aventure « La Transaction » ne faisait pas partie de notre plan initial, elle a été ajoutée pour boucher un trou temporel entre deux événements marquants de notre programmation. Le personnage de Balthazar a été développé à cet effet. En fait, une bonne partie des aventures des années 1993 et 1994 ont pour objectifs de combler ce vide. L’éditeur Jordan D. White résume bien la situation : « But it’s always important to keep those long-term plans as loose as possible—there is a really good chance that by the time we finish writing the first arc, we’re going to have a different idea of where we’re going than we started with—or at least a different idea of how to get there.» (« Jordan D. White reveals the secrets of editing », Steve Morris, comicsbeat.com, 21 octobre 2012).